報賞制度

報賞制度

おいしい料理、愛情のこもったタッチ、性的欲求、アルコール、ヘロイン、ポルノ、チョコレート、ギャンブル、ソーシャルメディア、またはオンラインショッピングによって私たちが動かされている理由を理解するには、報酬システムについて知る必要があります。

滞在期間の長さによって発生する 報賞制度 脳の中で最も重要なシステムの一つです。 それは私たちの行動を食べ物、性別、アルコールなどの楽しい刺激へと駆り立てます。そしてそれはより多くのエネルギーや努力を必要とする痛みを伴うもの(対立、宿題など)から私たちを追いやります。 それは私たちが感情を感じ、行動を開始または停止するためにそれらの感情を処理する場所です。 それは脳の中核にある一群の脳構造からなる。 彼らは行動を繰り返して習慣を形成するかどうかを検討します。 報酬は行動を変える欲求を駆り立てる刺激です。 報酬は通常、強化子として機能します。 それは、たとえそうでなくても、(無意識のうちに)私たちが生き残るために良いと感じる行動を繰り返すのです。 喜びは行動をやる気にさせるための痛みよりも良い報酬や刺激です。 ニンジンは棒などより優れています。

線条体

報酬制度の中心には、 線条体。 それは報酬や喜びの感情を生み出す脳の領域です。 機能的には、線条体は私たちが決定を下すのを助ける思考の複数の側面を調整します。 これらには、行動計画と行動計画、動機付け、強化、そして報酬の認識が含まれます。 それは脳がナノ秒の刺激の価値を量るところで、「それのために行く」または「とどまる」シグナルを送るところです。 脳のこの部分は、中毒性の行動または薬物乱用障害の結果として最も顕著に変化します。 根っこになった習慣は、「病理学的」学習の1つの形態、つまり制御不能な学習です。

これは、短期間でのTEDの話題です。 プレジャートラップ.

ドーパミンの役割

ドーパミンの役割は何ですか? ドーパミンは脳内の活動を引き起こす神経化学物質です。 それは報酬システムが機能するものです。 さまざまな機能があります。 ドーパミンは、私たちが生き残るために必要な刺激や報酬、行動を私たちに駆り立てる「ゴー・イット・イット」神経化学物質です。 例としては、食物、性別、絆、痛みの回避などがあります。それはまた、私たちを動かすシグナルです。 たとえば、パーキンソン病の人は十分なドーパ​​ミンを処理できません。 これはぎくしゃくした動きとして現れます。 ドーパミンの反復的な急増は、私たちが行動を繰り返したいと思うように神経経路を「強化」します。 それは私たちが何かを学ぶ方法の重要な要素です。

それは脳内で非常に慎重にバランスされています。 ドーパミンの役割に関する主要な理論は、 インセンティブ - 顕著性 理論。 それは好きではなく、好きなことです。 喜びの感情そのものは、幸福感や高い感情を生み出す脳内の天然オピオイドに由来します。 ドーパミンとオピオイドは一緒に働く。 統合失調症の人々はドーパミンの過剰産生を起こす傾向があり、これは精神的嵐や極端な感情につながります。 ゴリロックスを考えよう。 バランス。 食べ物、アルコール、薬、ポルノなどに夢中になると、その経路が強化され、中毒につながる可能性があります。

ドーパミンと喜び

行動に先立って脳によって放出されるドーパミンの量は、喜びを提供する可能性に比例する。 私たちが物質や活動で喜びを感じるなら、形成された記憶は、それが再び楽しいものになることを意味します。 刺激が私たちの期待に違反するならば、より楽しいか、あまり楽しいものではありません。次回は刺激に遭遇する度に多かれ少なかれドーパミンが生成されます。 薬物は、報酬システムを乗っ取って、より高いレベルのドーパミンおよびオピオイドを最初に産生する。 脳が刺激に慣れてしまった後、高いレベルを得るためにはさらに多くのドーパミンを必要とします。 ドラッグでは、ユーザーは同じものを必要としますが、ポルノを刺激として使用するためには、脳を新しいものにする必要があります。

ユーザーは常に最初の陶器の高さの記憶と経験を追いかけていますが、通常は失望してしまいます。 私はいいえ...満足していない。 ユーザーは、時間がたつと、低ドーパミンとストレスのある離脱症状によって引き起こされる痛みの頭部を維持するために、ポルノまたはアルコールまたはたばこを「必要とする」こともあります。 したがって、依存の悪循環。 物質使用や行動に依存している人では、ドーパミン濃度の変動によって引き起こされる「衝動」は、生死の生存の必要性のように感じられ、痛みを止めるために非常に貧しい意思決定につながります。

ドーパミンの主な情報源

この中脳領域(線条体)におけるドーパミンの主な供給源は、腹側被蓋領域(VTA)で生じる。 その後、報酬の視覚/キュー/予想に応答して、行動の準備ができたトリガーをロードして、報酬センターである側坐核(NAcc)に移動する。 興奮性シグナル「go get it」によって活性化される運動/運動活動、または「stop」などの阻害シグナルは、情報を処理した前頭前野皮質からのシグナルによって決定される。 報酬の中心にあるドーパミンが多いほど報酬として刺激が感知されます。 制御不能な行動障害または中毒を有する人々は、前頭前野皮質からのシグナルが弱すぎて欲望または衝動的行動を阻害しない。

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